Translate this Website to:

星期日, 9月 14, 2014

Blender 2.71 Cycles : Fresnel Glass


Fresnel 節點除了可以用來控制光滑物件表面的反射,也可以用來控制玻璃等透明物件的表面反射,如下圖利用 Fresnel 節點來混合 Refraction 和 Glossy Shader,也能產生玻璃材質。上圖左的玻璃杯是用下圖的設定、右側的玻璃杯則只使用 Glass Shader。在本例中,Fresnel 節點玻璃會反射較多的光線,看起來更光滑些。


毛玻璃


References:
Cycles

Blender 學習筆記

0 意見 Comments:

張貼留言

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...