Translate this Website to:

星期五, 9月 12, 2014

Blender 2.71 Cycles 光滑材質 - 用 Fresnel Node 來決定混合比例


使用者可以混合 Diffuse 與 Glossy Shader 來創造光滑材質,但比較大的問題是如何決定兩者的混合比例?由於物質的折射率會影響物體表面的光線反射,因此使用者可以利用 Input -> Fresnel 節點的 IOR 值來控制混合比例。

塑膠(1.46)

玉(1.61)

金屬的話兩個 Shader 要上下對調。

鉻(2.97)

不鏽鋼(3.792)

References:
Cycles

Blender 學習筆記

0 意見 Comments:

張貼留言

Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...