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Blender 2.8 EEVEE


EEVEE 是 Extrta Easy Virtual Environment Engine (超簡單虛擬環境引擎)的縮寫,是 Blender 2.8 版 3D View 中的 PBR (Physically Based-Rendering)即時算繪引擎。

Blender 2.8 版是繼 Blender 2.5 之後的另一次重大改版,預計在 2018 年第 2 季釋出 beta 版。在正式發布前,使用者可以到 https://builder.blender.org/download/ 下載嘗鮮版試用。注意 2.8 版的界面和檔案資料結構有大幅度的變動;如用 2.8 版存檔,舊版的 Blender 無法開啓,因此若要用舊檔案測試,最好先另存新檔。

測試版本: blender-2.80-872df463f62-linux-glibc219-x86_64 (2018/3/8)

模型:
  • EEVEE 目前還無法處理 Modifier!要看到完整的模型,先將編修器 Apply!
EEVEE 光源:
  • HDR 光源沒有陰影;
  • Mesh Light 沒有作用;
  • 除了Hemi,其他 4 種內建光源都能使用;但 Cycles 節點設定無效!要到 Properties Editor,Object Data (燈光)分頁調整強度與陰影。
  • Shadow 面板:
    • Clip Start, End:計算陰影的範圍。
    • Soft:陰影邊緣的銳利度,數值愈大愈柔和。
    • Exponent :控制陰影的濃淡,數值愈大顏色愈深。
材質:
  • EEVEE使用Cycles材質,盡可能使用 Principled Shader。
  • 透明材質要到 Properties Editor -> Material 分頁 -> Options 面板選擇透明模式:
    • 我覺得 Alpha Hashed 效果最佳。
    • Screen Space Refraction 跟 Render 分頁的 Screen Space Reflections 面板中的Screen Space Refractions 都要勾選才有效果。
    • 如果看不到透明效果,降低 Refraction Depth 的值。
Light Probe:
  • Reflection Cubemap:產生反射貼圖。
  • Irradiance Volume:產生輻照(間接照明)貼圖。
EEVEE 算繪:
  • Color Management 可用。
  • 到Properties側欄 → Display面板 → 勾選Only Render,不要算繪攝影機圖示、燈光圖示、格線和選取輪廓。
  • EEVEE沒有[Render]按鈕,要到Info視窗標題列 → Rneder功能表 → OpenGL Render Image。
  • 如果算繪顯示(切換到EEVEE以外的算繪引擎,到Properties Editor -> Render 分頁 -> Render 面板 -> Display選項)選的是 New Window,會無法正確輸出,改成Image Editor即可。
      References :
      Blender 學習筆記

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