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星期一, 8月 25, 2014

Blender 2.7 Cycles : HDRI 環境照明


使用 HDRI 環境光源除了提供基本的環境照明以外,也能讓物件的反射看起來更自然。把節點編輯器的節點類型改為 World,依下圖設定:

  • Environment Texture 節點選擇 HDRI 背景圖片,如果 HDRI 影像是矩形的 - 投影方法選 Equirectangular,如果 HDRI 影像是球形的 - 就選 Mirror Ball;
  • Mapping 節點可以旋轉影像,控制照射、陰影方向;
  • 記得到 Properties 視窗 -> World 分頁 -> Settings 面板勾選 Multiple Importance Sample,可以減少雜訊。
Blender 學習筆記

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