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星期四, 6月 06, 2013

Blender 2.67 Cycles : 程序紋理顏色


Blender Cycles 內建的程序紋理大部分只有灰階的漸層變化,若要添加顏色,可搭配 ColorRamp 節點,利用程序紋理來控制顏色分佈。

若要控制紋路的方向,可使用 Mapping 節點來旋轉紋理。但若要讓紋路旋轉 90 度,只有 z 軸旋轉 270 度才有效果,不知原理為何?

References:
Blender 學習筆記

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