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星期六, 5月 18, 2013

Blender 2.67 Cycles : Shadows Only - Render Layer + 節點合成


目前 Cycles 並沒有 Shadows Only Shader,因此只好利用 Render Layer + 節點合成的方法。
首先設定兩組 Render Layer。第一個 Render Layer 只針對模型著色,不包括地面和陰影,如下圖。在著色前記得要到 Render 分頁 -> Film 面板,勾選 Transparent 選項才會有透明背景。因為 Cycles 目前無法把照片填滿畫面作為著色背景,所以也需要利用節點編輯器合成。


第二組 Render Layer 則只有地面和陰影,如下圖。注意這組 Render Layer 在 Passes 面板裡要勾選 Shadow 和 AO (如果 World 設定有啟用 AO)這兩個 Pass。


讓兩組 Render Layer 都在啟用狀態(名稱右側的方格打勾),按 F12 著色這兩組 Render Layer。開啟 Node Editor,加入兩個 Render Layers 節點,分別選擇兩組不同的 Render Layer 著色。下圖是兩組 Render Layer 和背景照片的節點合成。


References:
Blender 學習筆記

2 則留言:

  1. 前陣子小弟正好遇到 Cycles 沒有 Shadows Only Shader 的困擾,
    小弟不才 (其實也是偷懶 . . . )
    是使用 BI 來另外輸出 Shadows 再把 Cycles 的 Shader 和 BI 的 Shadows 在 Compositing 中合併起來的方法~ :D

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    1. 真是一語驚醒夢中人!這應該是目前解決 Cycles 沒有 Shadows Only Shader 最好的方法了!

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