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星期二, 4月 23, 2013

Blender 2.66 Cycles : 如何讓物件不接收陰影(shadeless)


在 3D 場景裡經常使用貼附影像的平面作為背景,並使其不接收陰影以模擬遠方的景物。然而 Cycles 目前尚未提供簡便的 Shadeless 材質,必須透過繁複的節點設定。上圖右側的棋盤方格是由 Jonathan Williamson 提供的 Cycles shadeless 材質節點設定。

References:
Blender 學習筆記

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