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Blender 的鎖點功能(CTRL)

像 AutoCAD 等 2D CAD 軟體裡有鎖定格點及物件鎖點(snap)的功能,讓使用者能精確的定位。Blender 也有類似的功能,讓使用者在移動、拉伸、旋轉、縮放時能精確定位或鎖定在其他的網面物件上。

B25_snap.png

Snap 功能在物件和編輯模式下都能使用,使用方式很簡單,只要在執行移動(G)、拉伸(E)、旋轉(R)、或縮放(S)後移動滑鼠時同時按住 CTRL 鍵就可以了。使用者可以從 3D 視窗標題列選擇網面的鎖定部位;以及鎖定目標,也就是被選取物件要跟鎖定網面接觸的基準點。

  1. 若啟用 Snap during transform 按鈕(上圖1 的馬蹄鐵圖示,快速鍵 SHIFT+TAB),則在移動(G)、拉伸(E)、旋轉(R)、或縮放(S)時就直接處於鎖定模式,不需按住 CTRL 鍵;若按住 CTRL 鍵,會暫時解除鎖定模式;
  2. 鎖定部位(Snap Element)包括 Increment (增量)和構成網面的基本元素:頂點(vertex)、邊線(edge)、和面(face);除了在 3D 視窗標題列選擇,也可以用 CTRL+SHIFT+TAB 快速鍵切換;
  3. 鎖定目標(Snap Target),包括:
    • Closest: 選取物件最接近鎖定網面的頂點。
    • Center: 選取物件的中心點。
    • Median: 一群選取物件的中點。
    • Active: 一群選取物件其中的動作物件的中心點。
Increment 是預設的鎖定模式,跟其他的網面物件無關,而類似於格點鎖定。在此模式下不會出現鎖定目標的選項,物件移動時以格線間距、旋轉時以 5 度、縮放以 10% 的增量增減;此外,加按 SHIFT 鍵,能以更小的增量微調。Blender 格點間距預設可以顯示到 0.01 BU(公分),如果要顯示更小或不同的間距,可以改變 Display 面板的 Scale 值,如下圖。


Increment 以外的網面鎖定操作方式為:
  • 選取物件,移動時按住 CTRL 鍵;把游標移動到要鎖定的網面上,若偵測到鎖定部位,應如下圖會出現一個白色的小圈圈(5);
  • 若確定是想要的位置,按滑鼠左鍵(LMB)確定;或按滑鼠右鍵(RMB)取消。
  • 下圖是選取物件的中心點鎖定在另一個網面物件的頂點上。
snap2mesh1
  1. 另外一個很有用的選項是旋轉對齊(Align Rotation, 頁首圖4),這個選項只有鎖定部位是點、線、面時才會出現,且只能在物件模式使用。旋轉對齊讓選取物件的 z 軸方向平行目標網面的法線(normal)。如頁首圖,選取物件的中心點鎖定在另一個網面物件的面上,並垂直於該表面(平行法線)。這個選項讓使用者能把物件精確地擺放在傾斜的平面上。
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Blender 學習筆記

留言

  1. 您好,很謝謝你提供這麼好的教學資料。
    我是 Blender 初學者(但RHINO用久了),上述有提及鎖定格點的功能,
    因為我希望自訂格點的距離(例如1mm)來做精確的建模,請問要去那個地方修改?
    謝謝。

    回覆刪除
  2. 您好!Blender 格點間距預設可以顯示到 0.01 BU(公分),如果要顯示更小的間距,可以縮小 Display 面板的 Scale 值。我已補充相關內容,請參考!

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  3. 原來藏在這麼深的地方,謝謝您的解答..^^
    我想我要很努力才能習慣這一套軟體....@@

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