Translate this Website to:

星期四, 4月 13, 2017

Blender 2.78 Cycles : 燈光顏色 - 可見光波長 Wavelength Node


Blender Cycles 早自 2.69 版開始就加入了 Wavelength 節點(Converter -> Wavelength),讓使用者可以將可見光波長轉換爲燈光顏色。


Wavelength 節點的單位是奈米,範圍從 380(紫) ~ 780(紅)。各顏色光的波長參見维基百科

References:
Cycles

Blender 學習筆記

星期二, 4月 04, 2017

Blender 2.78 Cycles : 紋理烘焙 (Texture Baking)

Cycles 紋理烘焙步驟:
  1. 在 UV/Image 編輯器新增一影像;
  2. 選取要烘焙的物件,進入編輯模式展開 UV;
  3. 在烘焙物件中的材質節點中新增一影像紋理節點,影像選剛在 UV/Image 編輯器新增的影像,並維持影像紋理節點的選取狀態;
  4. 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 ->  Sampling 面板,設定算繪取樣;
  5. 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 ->  Bake 面板,Bake Type 選 Combined,再選取要烘焙的 Pass;
  6. 按 Bake 面板上的 [Bake] 鈕開始烘焙,烘焙進度會顯示在 Info 視窗的標題列(Header);
  7. Cycles 烘焙會花費較久的時間,烘焙完成的結果會取代 UV/Image 編輯器中的影像,按 F3 儲存。
References:
Blender 學習筆記

星期一, 4月 03, 2017

Blender 2.78 Game : 出版遊戲讓沒有安裝 Blender 的電腦也能玩 - Game Engine Publishing Add-on

Game Engine Publishing 附加程式能夠出版在不同作業系統都能執行的遊戲執行檔。到 User Preferendes -> Add-ons 分頁 -> Game Engine 類別,啓用 Game Engine Publishing 附加程式。在 Properties 視窗會新增加一個 Publishing Info 面板,如下圖:

  1. Publish Output: 遊戲出版目錄路徑;
  2. Runtime name:遊戲執行檔名稱;
  3. Make Archive: 需勾選,才會分別製做不同作業系統的遊戲執行檔;
  4. + 新增(- 刪除)作業系統; 
  5. 選取作業系統;
  6. Platform Name: 設定作業系統名稱,此平臺的執行檔及相關檔案會儲存在以此名稱命名的目錄下;
  7. Player Path: 指定 blenderplayer 執行檔所在目錄。注意此執行檔必須是與作業系統相對應的 Blender 版本,Windows 必須是 blenderplayer.exe,Mac 和 Linux 則是沒有副檔名但可執行的 blenderplayer。要取得其他平臺的 blenderplayer 版本,到 Blender 官網下載免安裝的壓縮檔再解壓縮;
  8. 或是按特殊功能裡的 Download Platforms;
  9. 附加程式會自動下載其他平臺的 Blender 版本到 Library Path 目錄;
  10. 按 [Publish Platforms] 出版遊戲。此外,還會一併產生各平臺的壓縮檔,方便使用者分享檔案。
References:
Blender 學習筆記

星期四, 3月 30, 2017

Blender 2.78 Cycles : 毛髮算圖

啓用 Cycles 毛髮算圖:

  1. 原先在 Particle 分頁中的 Cycles Hair Rendering 面板改到了 Render 分頁的 Geometry 面板;
  2. 勾選 Use Hair 啓用 Cycles 毛髮算圖;
  3.  選擇毛髮的基本型態(Primitive):
    • Curve Segments: 平滑曲線
    • Line Segments: 折線
    • Triangles: 三角面
  4. 選擇毛髮的外形(Shape)
    • Thick: 圓管
    • Ribbons: 平面緞帶
    1. 到 Particle 分頁中的 Cycles Hair Settings 面板;
    2. 設定髮絲的斷面形狀變化(Shape);
    3. 設定髮絲寬度(Thickness):Root: 髮根寬度,Tip: 髮尖寬度;
    4. 整體比例;
    5. Close tip: 將髮尖寬度強制為 0。
    References:
    Cycles

    Blender 學習筆記

    星期日, 3月 26, 2017

    Blender 2.78 : 檢查法線方向

    1. TAB 進入編輯模式,到屬性側欄(N)的 Mesh Display 面板,顯示面的法線方向。面的法線方向以藍綠色線段表示,可以看到圖中有一個面的法線方向和其他面不一致。
    2. 如果法線線段的長度不適當影響辨識,可以更改法線線段的 Size。
    3. 檢查法線方向的另一個方法是到屬性側欄裡的 Shading 面板打開 Backface Culling 選項(背面剔除),這樣在 3D 視窗中,背面朝向攝影機的面就會變成透明的。
    解決方法:
    1. 按 A 選取全部的面,按 CTRL+N 令 Blender 自動計算法線;或到工具側欄(T)的Shading/UV 分頁的 Shading 面板按 [Recalculate]。
    2. 選取法線方向不一致的面,按 W 呼叫 Specials 功能表,選 Flip Normals 翻轉法線方向;或到工具側欄(T)的Shading/UV 分頁的 Shading 面板按 [Flip Direction]。
    Blender 學習筆記

    星期六, 3月 18, 2017

    Blender 2.78: Apply Shape Key

    如果要讓 shape key 變形的結果固定下來:

    狀況一、只有 Basis 和另一組 shape key:
    • 調整 shape key 到想要的結果;
    • 刪除 Basis、再刪除剩餘的 shape key。
     狀況二、Basis 和多組 shape key:
    • 調整所有的 shape key 到想要的結果;
    • 如下圖,用 New Shape From Mix 的方式新增一組 shape key ,這會將所有 shape key 的變形結果記錄到這組 shape key;
    • 保留 Basis 和最新的 shape key,刪除其餘的;
    • 把最新的 shape key 的 Value 調爲 1;
    • 刪除 Basis、再刪除剩餘的 shape key。
    1. 按倒三角形呼叫特殊功能表;
    2. 選  New Shape From Mix 新增 shape key。
    References:
    Blender 網面(Mesh)建模

    Blender 學習筆記
    Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...