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星期六, 5月 27, 2017

Xubuntu 16.04 iBus 酷音輸入法方向鍵、空白鍵失效


如果 Xubuntu 16.04 iBus 酷音輸入法安裝後方向鍵、空白鍵失效,很可能是 QT4 plugin 沒有安裝,如圖。

星期六, 5月 13, 2017

Blender 2.78.5 Cycles : Shadows Only - Shadow Catcher


Blender 最新的測試版(2.78.5)裡,Cycles 終於加入了 Shadows Only 算繪,讓使用者能很方便地進行實景合成!作法如下:
References:
Cycles

Blender 學習筆記

星期三, 5月 03, 2017

Blender 2.78 : 布料縫合



準備兩個布料平面,進入編輯模式以邊線相連;邊線就是布料的縫線。回到物件模式,在平面間置入一個球體,為球體添加一個碰撞編修器(Collision Physics),如下圖:


選取布料平面,為平面增加一布料編修器;到 Cloth Field Weights 面板將重力 Gravity 設為 0;到 Cloth Sewing Springs 面板將 Sewing Force (縫合力度) 設為 1,如下圖:


到 Timeline 視窗按 Play 模擬,結果如下圖:


移開球體,將布料的 Sewing Force 設為 0,按 Play 模擬可製作枕頭,如下圖:


Blender 物理模擬

Blender 學習筆記

星期四, 4月 13, 2017

Blender 2.78 Cycles : 燈光顏色 - 可見光波長 Wavelength Node


Blender Cycles 早自 2.69 版開始就加入了 Wavelength 節點(Converter -> Wavelength),讓使用者可以將可見光波長轉換爲燈光顏色。


Wavelength 節點的單位是奈米,範圍從 380(紫) ~ 780(紅)。各顏色光的波長參見维基百科

References:
Cycles

Blender 學習筆記

星期二, 4月 04, 2017

Blender 2.78 Cycles : 紋理烘焙 (Texture Baking)

Cycles 紋理烘焙步驟:
  1. 在 UV/Image 編輯器新增一影像;
  2. 選取要烘焙的物件,進入編輯模式展開 UV;
  3. 在烘焙物件中的材質節點中新增一影像紋理節點,影像選剛在 UV/Image 編輯器新增的影像,並維持影像紋理節點的選取狀態;
  4. 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 ->  Sampling 面板,設定算繪取樣;
  5. 到 Properties 視窗 -> Render 分頁 ->  Bake 面板,Bake Type 選 Combined,再選取要烘焙的 Pass;
  6. 按 Bake 面板上的 [Bake] 鈕開始烘焙,烘焙進度會顯示在 Info 視窗的標題列(Header);
  7. Cycles 烘焙會花費較久的時間,烘焙完成的結果會取代 UV/Image 編輯器中的影像,按 F3 儲存。
References:
Blender 學習筆記

星期一, 4月 03, 2017

Blender 2.78 Game : 出版遊戲讓沒有安裝 Blender 的電腦也能玩 - Game Engine Publishing Add-on

Game Engine Publishing 附加程式能夠出版在不同作業系統都能執行的遊戲執行檔。到 User Preferendes -> Add-ons 分頁 -> Game Engine 類別,啓用 Game Engine Publishing 附加程式。在 Properties 視窗會新增加一個 Publishing Info 面板,如下圖:

  1. Publish Output: 遊戲出版目錄路徑;
  2. Runtime name:遊戲執行檔名稱;
  3. Make Archive: 需勾選,才會分別製做不同作業系統的遊戲執行檔;
  4. + 新增(- 刪除)作業系統; 
  5. 選取作業系統;
  6. Platform Name: 設定作業系統名稱,此平臺的執行檔及相關檔案會儲存在以此名稱命名的目錄下;
  7. Player Path: 指定 blenderplayer 執行檔所在目錄。注意此執行檔必須是與作業系統相對應的 Blender 版本,Windows 必須是 blenderplayer.exe,Mac 和 Linux 則是沒有副檔名但可執行的 blenderplayer。要取得其他平臺的 blenderplayer 版本,到 Blender 官網下載免安裝的壓縮檔再解壓縮;
  8. 或是按特殊功能裡的 Download Platforms;
  9. 附加程式會自動下載其他平臺的 Blender 版本到 Library Path 目錄;
  10. 按 [Publish Platforms] 出版遊戲。此外,還會一併產生各平臺的壓縮檔,方便使用者分享檔案。
References:
Blender 學習筆記
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